《不可能的堡垒》的读后感10篇(3)

  然而在聪明,有趣,又心怀浪漫的形象背后,玛丽也有自己的弱点,比如她也会说谎,会虚荣,会伤害别人伤害自己,甚至犯下很大的错误,正如故事中的男孩子们一样,男孩们犯下的错误也算得上是惊天动地,所以他们每一个人都是在与自己的生活还有身上各种各样的弱点作战或妥协。

  故事发生的这个夏天,或许是玛丽日后回想起来最五味杂陈的夏天,他人与自己共同酿成了不止一出的悲剧,牵连甚广,可青春的力量却在于,当这个夏天过去,当你从阴影里走出来,当你剪断同那些荆棘的牵扯,一切竟然都可以被轻描淡写地一笔带过,一切都可以安然无恙,你依旧可以开怀大笑,继续奔向下一个炽烈的夏天。

  希望你在这个故事之中能够和我得到一样甜蜜的体验,能够在故事的结尾,原谅这些懵懵懂懂又对生活有无限幻想的年轻人,就像原谅十几岁时那个勇猛而傻气的自己。

  《不可能的堡垒》读后感(四):玛丽和比利之《不可能的堡垒》

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  游戏,不管是对于学习压力沉重的青少年还是对于已经在工作打拼的成年人都是一个能够让人沉迷的事物。游戏出现的初衷是为了让人们感到放松,缓解**压力的。如以前的运动项目,象棋,扑克之类都是为了能够让处于压力之中的人们换个角度来放松放松。

  随着电脑的出现,互联网的普及,传统意义上的游戏到了电脑时代得到了长足发展。可能儿时的你还在玩“拳皇”“魂斗罗”等街机游戏,这个时候的人们玩的则是“绝地求生”等色彩绚丽可玩性团队型要求较高的大型游戏,这些游戏对我们的吸引力可以说非同一般。虽然传统的观点认为玩游戏基本上就等同于玩物丧志,但是睡也不能否认现在游戏尤其是电竞类的游戏已经开始形成一个产业,得到越来越多人的关注和承认。

  玩游戏相对来说是很简单的,因为如果入门难度过高那就不叫游戏了。但是如何开发制作游戏这就要求很高了,国内的一些高校还专门开设了游戏制作相关的专业。但是这些都是相对专业且有针对性的训练,如果你发现在你的身边有这么一个独独对游戏开发感兴趣但是学业不咋地的小孩在克服各种潜在的困难的情况下一直坚持自己的梦想,这种精神是不是值得我们敬佩呢!

  由中信出版集团出版,出生于新泽西的美国作家詹森·雷库拉克编著,有着作家和翻译双重身份的姚瑶翻译的《不可能的堡垒》一书中就通过小说的形式为我们展现了这么一个在游戏开发上一直坚持下去的少年的游戏开发故事。

  本书严格意义上算得上是一部青少年小说,虽然书中谈论的主题是游戏开发,可能也会有一些少儿不宜的词汇出现,但是里面的主要情节是非常符合青少年时期的特点的。

  故事的主人公比利和自己的两个小伙伴阿尔夫和克拉克在学校里面都算得上是不太合群的一类人。比利在学校的学习成绩可以说用惨不忍睹这个词语来形容都不过分,书中作者用表格的形式给出了一张威廉·马尔文(也就是书中的主人公比利)在第三学期的成绩(正文P43),我们可以看到其中的体育运动居然是C/C/D,甚至在岩石和溪流这样的“水课”上的成绩都是C-/D/F,可以想象得出比利在学校的课堂上是多么的无聊和痛苦。

  而唯一能够让比利打开心胸的可能就是两位死党阿尔夫和克拉克了,在书中一开始作者就用了相当长的篇幅讲述了三位少年一起为了能够看到当时对于未成年的它们而言还是禁售书《花花公子》上关于范娜·怀特的大尺度写真时所做出的一系列啼笑皆非的事情。读者可以在这些文字中感受到青春时期的那种无所畏惧和各种奇思妙想。在这个过程中比利阴差阳错之下认识了泽林斯基商店店主泽林斯基的女儿玛丽——一个胖胖地其貌不扬但是后面却深深吸引比利的女孩。

  在谋取《花花公子》杂志的这一过程中,比利意外地发现了玛丽居然在电脑方面的强悍能力。那个时候电脑基本上还没有普及,windows视窗系统根本还没有出现,就连互联网也还没有开始发展。这个时候能够对电脑感兴趣尤其是在游戏开发者方面与兴趣的人就少之又少。而学习成绩奇差的比利就是一个狂热的游戏开发爱好者,当比利碰到了在电脑编程方面的高手玛丽的时候,比利内心深处的游戏开发——不可能的堡垒——这款游戏也开始慢慢浮出水面。

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