克萊因壺经典读后感10篇(3)

  冈岛二人,日本推理小说传奇组合,是德山谆一(1943年出生于东京)和井上泉(1950年出生于东求)两个作家合作使用的笔名。1981年,两人合作的《让明天好天气》入围第二十七届江户川乱步奖。1982年,《焦茶色的色棒》获第二十八届江户川乱步奖。1986年,《巧克力游戏》获第三十九届日本推理作家协会奖。1989年,《99%诱拐》获第十届吉川英治文学新人奖。1989年,《克莱因壶》发表之后,两人解除合作关系。之后德山谆一未继续写作,井上泉则以井上梦人的笔名继续推理小说的创作,活跃于日本文坛。

  废话说得差不多了,接下来终于可以进入正题了。

  《克莱因壶》作为冈岛二人分道扬镳前的最后一作,基本上是由井上梦人独立完成的,井上梦人爱好高科技,所以他在该作中引入了VR世界(即虚拟实境)这一当时还没有热门的话题。故事讲述的是大学生上杉彰彦写了一本小说,之后被一家神秘公司看中作为VR游戏的剧本,同时上杉彰彦本人以及另一个妹子则成为了游戏的第一批测试者,然而之后那个妹子却无故辞职神秘失踪,对其有好感的上杉彰彦便和那个妹子的友人试图调查事情的真相,而最后的真相还是具有一定的崩坏感的。

  说到使用VR作为主题的推理作家,首先大家第一反应应该是森博嗣吧,然而森老师也只是将VR作为一个插花放入小说中,台湾推理作家宠物先生虽然在《虚拟街头漂流记》中把诡计的重心放在了VR上,却始终没有把现实和VR完全结合起来。但是早在上世纪八十年代,冈岛二人就已经做到了这一点,而且完成度也是相当的高。不用说把这本书放在那个年代,即使是在现在这个充斥着VR风格,虚拟现实结合的小说以及电影的21世纪来看,毫不夸张地说,《克莱因壶》是本杰作。

  说到这篇书评的题目《1还是0?》,这主要来源于计算机中的二进制思想。如果说1为现实,那么0就是虚拟,随着故事的进行,小说里现实与虚拟的界限越来越模糊,到最后融为一体,分不清彼此,就如同克莱因壶这个名字本身一样,分不清是在壶内还是壶外,1还是0就交给我们读者自己去思考吧。

  在总结之前,说个八卦,当我用《1还是0?》这个标题占坑好后,某**群里成员都在奋力吐槽我,比如栞学姐说,直接取《猫箱》或者《境界线上的猫》就可以了,之后钟山老师卖萌地提议《喵的哥还没死啊魂淡》。我觉得呢,薛定谔老人家和他家那只可怜的猫已经死了那么多年了,为啥现在还要被人一次次拿出来鞭尸呢,就让他们安息吧……

  最后,喊句口号:1还是0,,又或是全部成为F?

  《克萊因壺》读后感(七):迷迷糊糊在谜壶

  2010年,由早已登上神坛的诺兰导演的《盗梦空间》登上全球的大银幕,顿时引起各界的热议,纷纷夸赞此作乃诺兰再度封神的超前烧脑大作。直到如今,此电影在全球最伟大的电影排名中仍名列前茅…… 当然不愧诺兰大神,对于这部电影,笔者小卢当年也是看了好几遍,心中早已肯定其价值地位。但毕竟天外有山,当我接触到筒井康隆的《红辣椒》以及本次要讨论的《克莱因壶》,才惊呼这类题材并非诺兰首创,甚至远在20多年前便已经发挥到巅峰程度。 《克莱因壶》创作于1989年,作者名为冈嶋二人,这个奇怪的名字是德山醇一与井上泉的共同笔名。两人共同写完此书之后便解散了,虽然此书名义上是两人共同创作,但实际上到了最后这个创作阶段,可以说从构思到下笔都是井上泉一人完成的。井上泉从小热爱电脑等高科技,他的才能在作品中得到完美的展现,其中不得不提到这部《克莱因壶》。 一家神秘的公司花高价买下男主角为电玩游戏编写的的故事,作为新游戏的原案。男主角受到邀请作为测试员首先体验能够模拟出一切感官的最新科技,男主角在极为逼真的虚拟实景中感叹不已……但是,随着测试的继续,种种怪事开始出现,首先是在测试期间不断有一个神秘的声音警告他快点逃跑,接着是另一位同为测试员的美丽女主角突然不知所踪……就在男主角开始怀疑这一切时,一名自称是女主朋友的女性找上门。两人开始寻求真相,然而两人在述说自己遇到的事情时总是出现矛盾,认为对方都在撒谎,其中有不可告人的阴谋瞒着自己…… 井上泉的科学知识以及他丰富的幻想能力一向是他们寥寥几部作品的最大卖点。本作运用了现代才得到初步发展的虚拟现实技术(VR),对于现在的读者来说当然并不新鲜了。即使作品中花了相当的笔墨来为此加重悬念,也不难在剧情甚至简介中直接看出关于两人记忆对不上的矛盾其实是两人处于不同“世界”的原因。 相对于2010年震撼全球的《盗梦空间》,1989年问世的《克莱因壶》绝对是无限超前的梦幻作品,当时的人们阅读到这样的作品时该多么惊讶震撼,亦或是说他们那时的思想尚未能理解这样的超前概念呢,对此我实在想象不到。 那么过了二十多年,对于现代读者来说它是否就显得过时老土丧失可看点呢?我认为并不如此。如果说《克莱因壶》随着岁月流逝,本身的价值只剩下因创作年代久远而思想超前的话,顶多只能算作一部“倚老卖老”的经典罢了。但难能可贵的是,此书表达的概念不但对二三十年后的VR科技发展有了十分准确的预示,即使在21世纪的今天,尚未见到任何类似题材的小说或电影的综合能力可以超越这部历史,过多两年它就三十岁了,我想它仍可谓“流行”的代名词。 这样的赞誉也不是狮子开大口。确实,《克莱因壶》即使在最大卖点上失去了任何悬念,但在故事上仍然具备相当强的可读性。我认为,“会说故事”这个简单的评价对作家来说亦是最高的评价,对“娱乐小说”作家来说尤其如此。关于娱乐小说,贵志佑介在其创作心得《写出娱乐的力量》中有详细的定义概念,而我认为《克莱因壶》在各方面都演绎到了优秀程度以上,冈嶋二人毫无疑问是很会叙说故事的作家。 从第一页起,剧情便毫不拖沓地往高处奔去,像过山车般紧扣着读者的身体与灵魂,忽然在毫无察觉间便急转直下,令读者难以分神。除了主题最大的卖点外,作者还随着剧情的发展,不断在以碎片形式将多项疑点呈现于读者眼前,同时暗藏的杀机也埋伏于地表下蠢蠢欲动,使读者犹如大难当头、腹背受敌,处于一方面被眼前强大的敌军牵引住,另一方面却又不得不在意背后既不知是友军还是敌军、实力仍是个未知数的群体。 剧情一波未平一波又起,搭配上作者强大的文字描写功力,以及精湛的情节过渡能力,将VR技术的专业化为大众能理解的文字,整本小说显得既科学超前又通俗易懂,具备绝对顶级的大众娱乐要素,恰好切中人们最原始的好奇,受众范围广泛,读起来仿佛身临其境,既有一种正在看悬疑、科幻、猎奇电影的紧张,也有正在奋力打着电玩的**。 随着剧情发展,前面制造的小悬念得到了解决,但同时引起更大的疑点,足足勾起读者的胃口。由矛盾推动剧情发展,从明争暗斗到最终的正面交锋,矛盾的酝酿与爆发本身具备的能量得到充分的发挥。一入《克莱因壶》,读者恐怕便会如书中男主角般沉迷于“世界”中无法自拔,恨不得一口气打通整个游戏。 当然,《克莱因壶》并不甘心只止步于迎合大众口味,在思想的表达深度也别有一番心思。“克莱因壶”——是数学与拓扑学方面的专业名词,简单来说就是无定向性的平面,无内外部之分,是莫比乌斯环概念的更进一层。本书很好地诠释标题的意义,就像以小说形式专业却通俗完整地解读拓扑学方面的艰涩抽象学识。剧情无不围绕着“克莱因壶”在进行,当主角意识到自己被恶人的阴谋耍于虚拟与现实之间时,侦探小说的味道开始传过来,但这次探案的对象却不同于以往的传统,面对“克莱因壶”,如浪潮的剧情在每一次的转折中都如套娃般影响甚至颠覆了主角乃至读者对前文的一切认识。就像宣传语上说的那样,逻辑演绎法在本书中已没任何作用,因为主角对抗的是这个世界的根本…… 不但如此,本书的结局代表着“克莱因壶”的最高水准。就像垂直过山车般,与前文造成的落差突然产生出极强的崩坏感。让整本娱乐小说脱离落俗的层面,甚至飘出一点哲学的意味。从此这个故事再无内部与外部之分,虚拟与现实再无界限,能做到这个地步,除了有一个清晰概念外,还需要有一个相当流畅的情节设置,而“克莱因壶”的完美诠释令整本小说完成度超出4年后的《盗梦侦探》、《七重外壳》,超出21年后的《盗梦空间》,超出现今开始流行的VR题材小说(其中以软科幻小说和参赛的推理小说为主)与影视(当然,这里仅指虚拟与现实之间融合与辩证的这一方面)。 所以,有人评价本书敢笑《inception》为小弟,毫不为过。笔者小卢个人认为《克莱因壶》综合来说质量的确高出些许。当然,由筒井康隆在1993年创作的《梦侦探》以及其改编动画《红辣椒》也是一个涉及到更广阔更高深领域全新高度,至今仍是不朽之作。《盗梦空间》的导演诺兰坦言灵感受到筒井康隆作品的启发,实际上也未能超越二十多年前的作品…… 或许活着的(?)我们也像书中主角一样,迷迷糊糊存在于谜壶中。不过又有什么不好呢?有时候还是不要勉强自己看得太清晰……享受就好。

上一篇:《懒妈妈快乐育儿经》读后感精选10篇 下一篇:《十二人的信》的读后感10篇

推荐小说:  二号首长  侯卫东官场笔记  官场之风流人生  官道之色戒  脸谱  红色仕途  沧浪之水  驻京办主任  医道官途  重生之风流仕途  风流仕途  官道之权色撩人  官场之财色诱人  官路红颜  官场桃花运  官场风月  官道无疆  一号红人  官商  重生之官路商途  宦海沉浮  重生之官道