《日本漫画为什么有趣》的读后感10篇(6)

  前几年,《喜洋洋与灰太狼》电影版以600万元投资,最终赢得过亿票房。去年初,香港“意马国际”以10亿港元收购了《喜羊羊与灰太狼》消费品权,一时惹来圈内外无数艳羡目光。然而,此前该作品在电视上虽有着不错的收视率,但因为价格普遍较低的原因,导致连成本回收都十分困难,创始人一度倍感艰难。好在他们咬紧牙关,持之以恒,历经数年的辛勤铺垫孕育,终于靠电影版打了一个漂亮的翻身仗。

  通读本书,我们不仅可从中获知日本漫画的创作技巧,还可看到,日本漫画大师们对生活细节的精心捕捉和思考,对漫画创作近乎贪婪的迷恋,这当是日本漫画有趣的根本所在。并不排除他们中的许多人因为漫画而奠定了自己的社会地位,但提升漫画品质而非投机取巧始终摆在首位,这一点很值得我们的漫画作者,特别是那些正在致力或即将投身于动漫产业者倍加深思。

  《日本漫画为什么有趣》读后感(十):日本漫画为什么有趣

  一、历程。

  价格低廉,创作自由

  1.手冢治虫引领青年漫画风潮(受迪士尼和宝冢影响较大

  * 演、眉,汗珠~复杂微妙的心理形态,“心理剧”

  * 线条的力度和相互关系形成的线条的质感(笔的种类、创造者的技巧)

  2.以时代背景的剧画、集体型流水绘画(面无表情,体现冷峻硬朗,暗含高速发展的日本在国际上的心理

  3.“微笑汗滴”(符号化的微笑、运用口罩、眼睛等)表现没有纵深感的微笑。它正象征着大量商品和信息爆炸中传统价值观崩溃,风景、感情、个性都只是像是没有凹凸的均质的点的存在的时代。“服务业”)

  4.错位感(基于漫画文法体系的形成)

  5至此,漫画各类型爆发式的发展,一方面对有如破坏情感与世界之间关系的表现方法的追求,另一方面是情感与世界像乌托邦一样稳定的制作。这一现象实在是意味深长。

  二、线条。

  石膏写生中应作为阴暗层次不同的色阶,而不应被轮廓欺骗。

  1.线条的趣味性。简单的一个圆加上两点就可以被读者看作是脸。与幼儿随意涂鸦之后对其定义的变化是相通的,又与古人绘画所达程度相似,带有古老的原初性的惊奇和乐趣。值得注意的是,这种绘画形式是在写实风格之后出现的。

  2.画面的跳跃性所形成的趣味性

  三、表现的构成。

  漫画的约定(汗滴、泡泡、青筋等一系列“形喻”)增加画面动态、趣味性,有心理活动和时间的持续感。

  如同语言一样有着相对固定的作用的符号构成的体系。

  [ ] 话框有起到修饰文字意义的作用(某些拟声拟态词通过手绘被赋予音喻的视觉效果)

  [ ] 格子:对漫画从时间和空间上分节的作用,相当于语言的句法。

  [ ] 日语运用大量汉字(象形字),用声音带来画面,画面带来声音。趣味性。

  四、漫画与语言。

  * 话框。话框的波浪状、放射形、无方框等表现对话、内心独白、机械音、现在时、过去时、旁白等。(其意义也是一种“约定”

  * 日语拟音词、拟态词。特别丰富,形成了一个体系,另外经常创作新的说法,且大家基本都能理解。手绘拟音、拟态词在绘画中发挥既是文字也是绘画的特性,制造出丰富的观感。以物质一样处理声音,听觉(时间)和视觉(空间)的转化,包含超越正常认知方式带来的惊奇。——气氛,心理

  (日语发音特点,如嘴形的变化带来的气氛)

  * 格子。

  1. 四格漫画,画面几近相同的微妙落差,造成涟漪般趣味。稍长的格子给读者一种安定感。

  2. 格子的排列方式、比例、布局能反映出漫画家生理性节奏感。时间的流逝,间歇性的处理。(上下:“压缩”和“开放”是最基本的;左右:面向事件往左,阅读顺序也是从右开始)

  3. 格子建立起时间与空间的秩序,让读者移动视线。

  4. 漫画创作流程:构思故事-name(分好格并写进文字)-绘画

  5. 利用翻页这种载体形式对分格进行设计,让读者期待后续发展。

  作用:分节时间;引导读者心理压缩和开放的功能;限定绘画边框,从背后支持绘画意义的我空间表像的功能

  五、少女漫。

  格子的套用、重叠、强调间白等创新分格法

  (1) 赋予阅读顺序的时间分节功能被尽可能地除,画面呈现时间几乎不在的漂浮感

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