讲到这里,你是不是发现自己的问题都己经迎刃而解了?其实所谓话题,就是虚拟记忆中的日常见闻和经历。只要融入自己的角色,就不怕前期跟女人没有共同话题。当你由浅入深把三个层次的谈资展示出来,就布下了第一道陷阱,等着目标前来主动探索吧。这又印证了我本节开头所说的,操控术中最重要的便是创建充满魅力的虚拟角色。
夜色游戏之死神病毒
前面讲了一大堆枯燥的理论,下面给大家介绍一款适合团队作战的小游戏,主要用于KINO和情绪刺激,挖掘人性的黑暗之处,从而建立信任和共谋。无数次的派对实战证明,这款游戏不但易于操作,而且高效便捷。
这个游戏的高明之处在于以下几点:第一,在多年的实战和改进中,规则日臻完善;游戏结合了KINO和情绪刺激技术,威力无比强大;游戏中指挥、主攻之间暗号交流频繁,充分考虑到目标的特殊情况;针对游戏中出现的特殊抵御,展开阵型变换。
闲话少叙,进入正题,我们通过一个实战案例来了解这个游戏的具体规则。
时间发生在上个月的一个晚上,团队成员包括指挥死囚漫步,副指挥韦跃,主攻小玄子,主炮灰Tony,炮灰茅十八、刘一舟,间谍阿珂,目标有3人,分别为美美、晶晶、芙蓉。
游戏开始,我作为指挥,直接担任死神一职,任务是控制场面和煽动气氛,将目标带入角色扮演之中。
死神:请大家现在想象一个虚拟场景,你们9个人为了一笔宝藏,进入一个封闭的金字塔中。你们中间有一个人被死神诅咒,携带了致命病毒,但是无法分辨是谁。病毒每天都会传播,被携带者选中的一个人将会在第二天死去。在这个生存游戏中,一切的话语都可能是谎言,所以你不能信任任何一个人,要做的也只有一件事情,那就是活下去。3天后金字塔的门将会自动打开,游戏结束。生还的人们,恭喜了,你们可以平分这笔宝藏。
说完这段话后,死神开始收集赌资,游戏中加入一些彩头,会更加刺激和人性化。筹码按当晚的消费情况来定,可以是每人5元、10元、50元,作为宝藏平分给生还者。
死神:第一个黑夜到来,大家手拉手围成一个圆圈(如相邻者为目标,可以试探第一次KINO)。请大家低下头,闭起双眼,进入梦乡。我会在你们里面选择一个不幸的人,作为死神的仆人,也就是病毒的携带者。当我的手指触及你的头顶,请保持镇静,你已成为我的仆人,现在的任务便是伪装,把死亡和不幸传给身边的人吧。
第一个黑夜完全是为了确定第一个病毒携带者,此人被大家隔离时才会死亡,游戏结束。同时携带者也很少会成为幸存者,除非全部玩家都感染死亡,那他才有机会独享宝藏。这个倒霉角色很难取得最后的胜利,所以我选择了当晚的主炮灰Tony。这对他的要求也比较高,必须发挥演技伪装自己,不断骗取信任传播病毒。
携带者中毒后,立刻用手指出一个被传染的人,代表着病毒扩散。被选中的人并未意识到自己被感染,直到一天后,死神将宣布出局的死亡者。当晚Tony第一个传染的人是韦跃,其他人暂时安全。
死神:第一个白天到来,信任环节开始。请大家自由发言,说服别人自己不是携带者,也可以指出你认为的携带者,彼此信任的两人组成生存搭档。由于金字塔极为寒冷,搭档必须相互拥抱取暖,才能度过黑夜。落单的人直接冻死,淘汰出局。
第一个白天完成了情绪刺激和建立信任,死神应注意捕捉目标的眼神、动作。主炮灰和间谍在这里发挥了作用,主动跟芙蓉配对,把晶晶留给主攻小玄子,这就是障碍清理。接着,炮灰合力出击,认定晶晶就是携带者,不管她怎么解释,就是不愿信任。这一招在团体作战中被称为反向的攻击阵型,将目标边缘化,展示低价值的一面。这时,主攻手小玄子英雄救美,拉起晶晶的手,给她一个信任的拥抱。
生存搭档配对结束,Tony跟芙蓉一组,小玄子跟晶晶一组,茅十八跟美美一组,韦跃跟阿珂一组,刘一舟落单,直接被冻死。
死神:月亮升起,拥抱你信任的那个人,进入第二个夜晚,闭上你们的双眼,在恐惧中