在玩这个游戏的时候,需要特别注意几个地方。
第一,七个女孩里面有一个是任务间谍,就是我安排打入女孩内部的女队员,她负责带动女人卸下防备,在团队中的价值仅次于师爷和现场指挥。
第二,更改队形要靠现场指挥的功力,在发牌前,团队成员依次打出暗号。指挥收到暗号,按照一定的手法编排队形(比如说在牌上做暗号),控制座位次序。甚至连什么时候掉
牌,哪一轮给谁发福利,指挥都会安排得井井有条。
第三,想亲近女人,也得付出代价。游戏中常出现男人吻男人的状况,你要忍住反胃的感觉,豁出去吻给那些特愿意看到这种场景的女人看。
最后也是最重要的一点,一定注意观察女方情绪,了解她们的喜好,循序渐进控制游戏进程。发现女人产生抵触心理的时候,就回到上一阶段重新来过。
这是场男人和女人之间的战争,一方面卸下对方的防备,另一方面控制战场。看似无比欢乐的战场,实则陷阱处处,一个动作,一句话,都有可能改变局势。因此,在这场游戏中,炮灰跑前跑后尽力吹捧,指挥小心翼翼不辱使命,只有主攻手可以尽情享受TD的乐趣,这就是团队。
进行到这时,作为主攻手的茅十八和目标的接触己经够多了,情景剧也演了,拥抱也抱过了,对唱情歌、****,甚至更不堪入目的一幕都出现了。我不想描写太多,总之我认为到了该清扫战场的时刻,于是撤出队员,让茅十八尽情享受隔离后的游戏,也就是第三阶段。
再次强调一遍,我提出的仅仅只是一种供朋友们参考的作战思路,虽然这招的效果我是可以保证的,但大家也没必要死抱着一种游戏不变。我组队的目的,是为了帮助刚入行的朋友建立自信,熟悉女人。朋友们自己组队的话,请开发出多种游戏套路,以应对不同类型的女人。
另外,网络团队作战和现实团队作战有很大的区别。我创建了一个炮灰群,针对刚搭讪的女孩资源共享,伪装成某种共同的兴趣爱好把猎物带入群内,按照这种兴趣来制定群名称、主攻手(虚拟雄性领袖),TD后立刻以解散群的名义踢出群,然后期待下一只羔羊送上门来。
团队作战中单兵职责和特殊阵型分析
我把这套适合虚拟网络的团队技术推广到线下,经过了一番思想斗争,这样一来,我的技巧不再对那些见过本书的女孩有效,但优秀的技术不该藏着掖着,即使目标产生了抗体,我们照样可以开发出行之有效的游戏策略。
我首先向Tony解释了这套游戏系统、标准配备以及角色分工,颇费了一番工夫。我把这段对话跟大家分享一下,希望大家能够有所斩获。
死囚漫步:—般来说,五个人的小团队里面包括四个类型的单兵,通常是指挥、炮灰、主攻手、SA、炮灰;上升为七人团体后,就包括了指挥、副指挥、主攻手、SA、主炮灰、炮灰、炮灰。
Tony:慢着,你说的SA是什么?
死囚漫步:潜入女孩内部的任务间谋,一般是女僚机。
Tony:指挥是负责现场管理的吗?
死囚漫步:指挥在网络团队作战中比较轻松,毕竟有后台可以依靠,但在现场操作的时候要求非常高,需要发放指令,接受暗号,安排阵型,还得学习障眼法,在游戏中安排纸牌的次序,操控整个派对的流程进展;
Tony:那副指挥呢?
死囚漫步:副指挥负责带动气氛,协助指挥控制场面,安排一波三折的情节,操控全场情绪波动,频繁跟指挥互动。
Tony:主攻手是最终泡妞成功的那个,还是吸引火力让现场指挥泡妞?
死囚漫步:主攻手就是虚拟环境中伪造的雄性领袖,我们可以人为制造出当晚最闪耀的男人。
Tony:嗯,我明白了。
死囚漫步:再讲游戏中的具体互动环节,以简单的五人组为例,我们要攻下一个三人目标组合,一般会把这个五人组分为两队,指挥带两个炮灰一队,主攻手和间谍一队。先由间谍打入目标组合,展示主攻手的高价值。这样一来,主攻手介入的时候只需要保持沉默,一个男性领袖的形象呼之欲出。然后第二组介入,两组装作互不相识,现场指挥开始引领话题到主攻手熟悉的领域,由炮灰确立主攻手的高展示价值,这就是认证跟随。
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