重生野性时代

作者:王梓钧

    好巧不巧,在金山《神魔战纪》上线的同时,《万王之王》也从弯弯引进到大陆。

    许多年轻朋友或许没听过《万王之王》,当年说不得大师的小说《佣兵天下》,便是用这个游戏的世界观来写作的。当然,《佣兵天下》也太老了,那是十多年前的网络小说。

    这两款游戏同时在各大论坛和聊天室打广告,线下宣传几乎没有,更没有跟网吧合作卖点卡。反正运营团队都比较粗糙,颇有些菜鸡互啄的味道,估计等游戏收费的时候,好多玩家都不知道该怎么充值点卡,就算知道也会嫌麻烦而退坑。

    西山居游戏工作室。

    邹涛连续逛了好几个论坛,把相关游戏帖子看了个遍,脸色变得非常糟糕。因为玩家们对《万王之王》的评价,远远高于金山的《神魔战纪》,这对游戏开发者而言是个很大的打击。

    “头儿,别多想,《万王之王》只不过占了情怀优势。”一个组员安慰道。

    邹涛叹息说:“我们的游戏内容,确实不如《万王之王》那么丰富。”

    其实两人都没有把话说穿,导致《神魔战纪》评价不高的原因,就是因为宋维扬要求“简单粗暴”。

    简单粗暴是为了吸引小白,而在网上发游戏帖的无疑都是老白。这些老白,大部分是《侠客行》的老玩家,《万王之王》和《侠客行》又是源自同一款MUD,天生就亲切,第一选择当然是去玩《万王之王》。

    金山的《神魔战纪》上线一个月后,注册玩家仅有可怜的800多个,而《万王之王》的同时在线人数都快满3000了。

    就这点玩家数量,别说收回研发成本了,卖点卡的钱还不够养服务器。

    怎么办?

    “雷总,是我做得不够好,我把网游项目给做烂了。”邹涛直接找到雷军承认错误。

    雷军哭笑道:“不怪你。游戏的情况我了解过了,你们做得很好,只不过玩家更熟悉《万王之王》。”

    整个90年代,中国玩家接触的网游都是MUD。

    早在1995年,弯弯那边就推出第一款MUD《东方故事2》。当时方舟子在海外留学,喜欢上了这种游戏,但又感觉不爽,于是决定弄一款纯粹的武侠网游。

    于是方舟子在网上发起号召,大家群策群力把《侠客行》弄出来,迅速风靡全球华人群体。到现在,《侠客行》在大陆的镜像服务器已经有十多个,北美、欧洲和东南亚也设有服务器,还有无数的私服版本,全球注册用户早就破了100万大关。

    真说起来,打假斗士方舟子,也算是中国网游的鼻祖级人物了。

    但《侠客行》涉及到金庸版权,而且内部矛盾重重,方舟子早就宣布用不商业化。而《万王之王》和《侠客行》都源自于《东方故事2》,内容和玩法非常相似,只不过由纯文字变成了图形化,如今被引进大陆,自然就顺利接收了《侠客行》的老玩家。

    非战之过,金山的《神魔战纪》先天不足。

    邹涛说:“要不,趁着还没开始收费,把网游项目给撤了吧。我们的注册玩家数量虽然在增加,但同时在线人数却在下降。主要就是人太少,周末和晚上还好说,平时白天连鬼影子都见不到几个。”

    “撤……”雷军突然改口道,“我先问问宋老板,这是他强行上马的项目。”

    雷军当即给宋维扬打电话,说明情况,征求意见道:“老板,网游项目不行啊,要不先撤了吧。或者暂时关服改版,照着《万王之王》的内容进行改进,我们现在的游戏可玩性不高啊。”

    “我还觉得游戏内容太复杂了呢,”宋维扬笑道,“你们的营销定位就有问题,如果没有《万王之王》还好说,撞上了肯定输啊。《神魔战纪》的目标群体,是那些以前没有玩过MUD,甚至是没有接触过联机游戏的人,你得从游戏推广上想办法。”

    雷军说:“那就要走线下,推广成本太高了。”

    宋维扬说:“组建一个专门的推广团体,先去京津沪深等大城市。一个网吧一个网吧的跑,让网吧里的电脑都安装我们的游戏,否则网吧下载速度太慢了。还有,跟那些网吧取得合作,每卖出一张点卡,就给网吧10%的提成,再给网管5%的提成。你明白我的意思吧?”

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